Desafío BIT
Bases y Condiciones
Términos y condiciones generales del Desafío BIT
1. Organización del Desafío.
El Desafío BIT (en adelante, “el Desafío”) es organizado por Cotesma, a través de su laboratorio de innovación BIT, ubicado dentro de su hub tecnológico, con domicilio en Gral Roca 1084, San Martín de los Andes, provincia de Neuquén, República Argentina. La participación en el Desafío implica el conocimiento y aceptación total de las presentes Bases y Condiciones.
2. Objetivo del Desafío.
El Desafío propone detectar e identificar un problema concreto del aula o escuela, pensar y diseñar en la plataforma Tinkercad una posible solución, imprimirla en 3D en nuestro laboratorio y presentarla en la evaluación final. La propuesta debe ser útil, creativa e innovadora, y orientarse a mejorar el ámbito educativo de los participantes.
3. Participantes y requisitos.
Podrán participar estudiantes que cumplan las siguientes condiciones:
- Tener entre 10 y 18 años al momento de la inscripción.
- Inscribirse de manera grupal en equipos de entre dos (2) y tres (3) integrantes.
- Contar con un docente, familiar o adulto responsable que actuará como referente del equipo.
- La participación es gratuita.
4. Conformación de los equipos.
Un mismo adulto responsable podrá acompañar a más de un equipo.
La organización podrá agrupar participantes individuales en equipos cuando existan vacantes disponibles.
5. Inscripción
- La inscripción se realiza a través del formulario oficial disponible en este LINK.
- La inscripción es abierta y sin cupo máximo de equipos.
- Las inscripciones se cerrarán el 29 de julio.
Será requisito para inscribirse aceptar las presentes Bases y Condiciones y contar con la autorización del adulto responsable de cada participante menor de edad.
6. Cronogramas.
Las fechas del Desafío son las siguientes:
- Lanzamiento oficial: 16 de junio.
- Período de inscripción: hasta el 29 de julio inclusive.
- Evaluación y selección de propuestas problema-solución: 31 de julio.
- Semana de laboratorio: del 6 al 7 de agosto.
- Presentación final (Desafío): 15 de agosto.
La organización podrá modificar las fechas por razones
7. Etapas y dinámica del Desafío.
El Desafío se desarrollará en las etapas que se describen a continuación.
El proceso incorpora una lógica de embudo: todos los equipos inscriptos participan de las primeras instancias de exploración y diseño, y los doce (12) equipos con las mejores propuestas acceden a la instancia de laboratorio y competencia final.
Etapa 1 – Inscripción e identificación del Desafío
- Los equipos deberán inscribirse e identificar un problema real de su aula, escuela o comunidad educativa que consideren relevante abordar.
- Una vez identificado el problema, los participantes deberán desarrollar su propuesta problema – solución, diagramarlo y tenerlo listo para asistir a la etapa 2 de validación organizada por BIT.
Etapa 2 – Presentación de propuestas, evaluación y selección (31 de julio)
Todos los equipos participantes deberán presentar su propuesta de solución al problema identificado. La presentación podrá realizarse en formato papel, video, presentación digital o cualquier otro medio que permita comunicar claramente la propuesta y facilite su evaluación.
En esta instancia se analizarán especialmente:
- La claridad en la identificación del problema.
- La pertenencia de la solución propuesta.
- Su impacto potencial en el entorno educativo.
- La factibilidad técnica de desarrollo dentro de los recursos y plazos del Desafío.
Un panel evaluador seleccionará los doce (12) equipos con las mejores propuestas, quienes accederán a la instancia de laboratorio.
Los equipos que no resulten seleccionados recibirán una devolución sobre su trabajo y un certificado de participación.
Etapa 3 – Laboratorio BIT: diseño, validación e impresión (6 y 7 de agosto)
Los doce (12) equipos seleccionados participarán de jornadas de trabajo en el Laboratorio BIT, en los días y horarios asignados por la organización.
Durante esta etapa, los equipos podrán:
- Ajustar y mejorar sus propuestas.
- Diseñar o adaptar los modelos necesarios.
- Validar técnicamente la factibilidad de impresión.
- Imprimir sus soluciones utilizando tecnología de impresión 3D y material PLA.
Los equipos contarán con el acompañamiento de mentores y facilitadores durante todo el proceso.
Participación en las actividades
Con el objetivo de favorecer el aprendizaje y el acompañamiento de los proyectos, al menos un (1) integrante de cada equipo deberá participar de las instancias obligatorias definidas por la organización, incluyendo las reuniones de validación del problema, las actividades de laboratorio asignadas y la presentación final.
Contingencias técnicas
La organización realizará sus mejores esfuerzos para concretar la impresión de todos los proyectos participantes. Sin embargo, eventuales fallas de impresión, desperfectos de equipos, cortes de energía, problemas técnicos o limitaciones operativas ajenas a los participantes no constituirán causal de reclamo ni afectarán la evaluación del proyecto, siempre que el diseño haya sido entregado correctamente dentro de los plazos establecidos.
En caso de ser necesario, la organización podrá adoptar medidas alternativas para la presentación y evaluación del proyecto.
Etapa 4- Competencia final (15 de agosto)
Cada equipo presenta y defiende su proyecto ante el jurado, con el prototipo a la vista.
8. Mecánica del Desafío y reglas de diseño.
- Cada equipo debe indagar, detectar un problema de su aula o escuela que pueda ayudar a resolver con la técnica de impresión 3D.
- Deberán pensar una solución creativa y proponer un boceto de diseño.
- El diseño deberá realizarse íntegramente desde cero utilizando Tinkercad.
- Se permite la utilización de formas básicas y herramientas propias de la plataforma.
- No se permite la descarga ni incorporación de modelos prediseñados provenientes de bibliotecas externas.
- El conjunto completo del proyecto deberá caber dentro de un volumen máximo de 20 cm x 20 cm x 20 cm.
- Las soluciones deberán ser seguras para su uso dentro del ámbito escolar.
- No se admitirán diseños con contenido ofensivo, discriminatorio o inapropiado.
- Se permite agregar piezas externas no impresas en 3D como arandelas, tuercas, tornillos.
- Se pueden pegar las piezas.
9. Uso del Laboratorio BIT, prototipado e impresión.
Durante el proceso de desarrollo, los equipos podrán utilizar el Laboratorio BIT para trabajar en su proyecto, realizar pruebas e imprimir prototipos.
La organización proveerá el material PLA necesario para la realización de los prototipos.
Cada equipo dispondrá de:
- hasta tres (3) impresiones en total;
- hasta dos (2) pruebas de prototipado;
- una (1) impresión final.
La cantidad máxima de material asignado a cada equipo será de 250 gramos de PLA, para las pruebas y versión final.
La organización podrá limitar o ajustar el tamaño de impresión de un proyecto cuando razones técnicas, de tiempo o disponibilidad de recursos así lo requieran.
Las configuraciones técnicas de impresión (orientación, soportes, relleno, velocidad, altura de capa y demás parámetros) serán definidos exclusivamente por equipo técnico de BIT con el objetivo de garantizar igualdad de condiciones para todos los participantes.
Los participantes deberán entregar el enlace a su proyecto de Tinkercad dentro de los plazos establecidos por la organización.
La impresión final será realizada por BIT. La impresión final del proyecto no podrá superar las ocho (8) horas estimadas de impresión.
Entregables finales:
- Enlace al proyecto en Tinkercad.
- Archivo STL.
- Nombre del proyecto.
- Breve descripción del problema que busca resolver.
9.1. Mentorías y acompañamiento.
El Desafío tiene carácter educativo.
Los equipos podrán recibir orientación metodológica, técnica y de diseño por parte de referentes de BIT.
En particular, durante la Etapa 2, las mentorías brindaran herramientas para: entender el problema desde la perspectiva de los usuarios; abrir a diversas soluciones posibles y filtrar las mejores; validar la solución con los usuarios antes de avanzar al prototipo.
La asistencia brindada tendrá como objetivo favorecer el aprendizaje y no constituirá una ventaja competitiva para ningún equipo.
La identificación del problema y la concepción de la solución deben surgir de las y los estudiantes.
El rol del adulto responsable y de los mentores es orientar y acompañar el proceso, sin definir ni resolver el proyecto en lugar del equipo.
10. Presentación final y evaluación.
El 15 de agosto, cada equipo defenderá su proyecto ante un jurado en la instancia final del Desafío. Los proyectos serán evaluados según los siguientes criterios:
- Comprensión del problema: narrativa y comunicación: fuerza del relato que conecta el problema con la solución propuesta (storytelling).
- Creatividad e innovación.
- Impacto dentro del entorno escolar.
- Proceso de diseño y aprendizaje.
- Calidad del prototipo.
- Claridad en la presentación y defensa del proyecto.
El jurado valorará la capacidad del equipo para comunicar de forma clara y atractiva el recorrido que va del problema a la solución y aquellas soluciones que presenten una respuesta creativa y aplicable a una necesidad real.
El tamaño o complejidad del modelo no constituirá una ventaja por sí mismo.
Cada equipo contará con 5 minutos para presentar su proyecto y 3 minutos para responder las preguntas del jurado, con el prototipo impreso a la vista.
11. Jurado.
El jurado estará integrado por referentes de tecnología, educación e innovación.
El jurado podrá solicitar demostraciones, aclaraciones o consultas técnicas durante la presentación.
Sus decisiones serán inapelables.
12. Premios.
Premio Principal: Mejor Propuesta Integral (gana el equipo que logre la mejor combinación y coherencia entre el problema identificado y la solución planteada).
- 1 Kit Otto para cada participante del equipo ganador y el docente a cargo.
- Matrícula gratis en el Laboratorio BIT.
Menciones Especiales:
A la solución más ingeniosa: Se premiará la creatividad en el enfoque del proyecto.
- 1 Kit Ultimate 2.0 de robótica para el equipo.
- Gorras BIT para los integrantes.
Los premios no son canjeables por dinero en efectivo ni transferibles a terceros. La organización se reserva el derecho de sustituir un premio por otro de valor equivalente ante causas de fuerza mayor.
13. Propiedad intelectual.
Los diseños y proyectos presentados son de autoría de los equipos participantes. Al inscribirse, los participantes y sus responsables autorizan a la organización a exhibir y difundir los proyectos con fines de comunicación, educación y promoción del Desafío, sin que ellos genere derecho a contraprestación alguna y reconociendo siempre la autoría de los equipos.
14. Autorización de uso de imagen.
La organización podrá tomar fotografías y grabar videos durante las distintas instancias del Desafío. El uso de la imagen de los participantes en redes sociales, prensa y materiales de difusión requiere autorización expresa del adulto responsable, que se solicita en el formulario de inscripción.
15. Protección de datos personales y participación de menores.
Los datos personales recabados serán utilizados únicamente con fines vinculados a la organización y comunicación del Desafío, conforme a la Ley 25.326 de Protección de los Datos Personales. Dado que participan personas menores de edad, la inscripción debe ser realizada y autorizada por un adulto responsable, quien declara contar con el consentimiento de los responsables legales de cada participante.
16. Conducta y causales de descalificación.
El objetivo principal del Desafío es promover la creatividad, el aprendizaje, el trabajo colaborativo y la confianza de los jóvenes en sus capacidades para resolver problemas mediante la tecnología.
El espíritu de la propuesta prioriza el proceso de aprendizaje, la exploración y la generación de impacto positivo por sobre la complejidad técnica de los proyectos desarrollados. La participación implica el compromiso de respetar los valores de colaboración, inclusión, creatividad e innovación impulsados por BIT.
Serán causales de descalificación, entre otras:
- Presentar diseños que no hayan sido realizados desde cero en Tinkercad o que utilicen modelos prediseñados.
- Incumplir las restricciones de diseño establecidas en el punto 8.
- Falsear datos en la inscripción.
- Incurrir en conductas inapropiadas, ofensivas o que afecten el normal desarrollo del Desafío.
17. Aceptación de las bases.
La inscripción en el Desafío implica el conocimiento y la aceptación plena de estas Bases y Condiciones. Toda situación no prevista será resuelta por la organización.
18. Modificaciones y disposiciones generales.
La organización podrá modificar o ampliar estas Bases y Condiciones, así como suspender o cancelar el Desafío por razones de fuerza mayor, comunicándolo a través de sus canales oficiales.
19. Contacto.
Ante cualquier consulta, los participantes pueden comunicarse a [email protected] o +54 9 2944307700